domingo, 22 de junio de 2014

El Zoologico

Descripción del Problema:

Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
  1. El número de pandas es un número impar.
  2. El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
  3. El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
  4. El número total de pandas es un múltiplo de 3.

¿Cuántos pandas había en total?

Procedimiento y Solución:

Al analizar el problema y siguiendo un proceso lógico y mental, llegué a la conclusión de que la respuesta al total de Pandas es 9, porque cumple con cada punto.

1.- El número de pandas es un número impar.
- 9 es impar.

2.- El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
- El 8 es multiplo de 4, + 1 = 9

3.- El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
- El número 9 > 3 y < 13

4.- El número total de pandas es un múltiplo de 3.
- 9 es multiplo de 3
Conclusión:

Apliqué un razonamiento lógico ya que a mi parecer no era necesario una operación matemática porque llegaba al resultado utilizando deducciones y discerniendo premisas.

domingo, 15 de junio de 2014

Act.5 Eje 2 Plateamiento 1 y 2


Planteamiento 1:

Al derrotar a la bruja Morgana el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D), todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro).
Se sabe que:
* El caballero de caballo blanco toma el camino D.
* El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C que son caminos más sencillos.
* El caballero de caballo marrón toma el camino A.
* Gauvain toma el camino B.
* Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos.
* Antes de comenzar la competencia el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro  tocar la lira.
¿Cuál es el color del caballo del rey Arturo y porque camino se va Tristán?

Elementos:
 

Ø  Lanzarote

Ø  Gauvain

Ø  Tristán

Ø  Rey Arturo

4 Caminos:

A, B, C, y D.

Ø  Caminos Sencillos: A y C

Ø  Caminos Difíciles: B y D

4 Caballos:

Ø  Blanco, Plateado, Marrón y Negro

Análisis y Solución:
Analizando el planteamiento se tiene que:

·         El caballero de caballo blanco toma el camino D (Camino Difícil).

·         El caballero de caballo marrón toma el camino A.

·         Gauvain toma el camino B.

·         Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos (A y C).

·         Antes de comenzar la competencia el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro  tocar la lira.

Si hay 4 caminos (A,B,C,D)
-       A y C son caminos Sencillos
-       B y D son caminos Difíciles


*      El caballero de caballo blanco toma el camino D (Camino Dificil).

*      El caballero de caballo marrón toma el camino A (Camino Sencillo).

*      Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos (A y C).

Por lo que.-

*      El caballero del caballo negro toma el camino C, porque es un camino sencillo y el caballero del caballo marrón ya había tomado el camino A y los sencillos son A y C.

Deducción:

Ø  No se menciona al caballero del caballo plateado

Ø  Ni quien toma el camino B

          Caballo
Camino
Blanco
Plateado
Marrón
Negro
A (Sencillo)
 
 
ü   
 
B (Difícil)
 
OK
 
 
C (Sencillo)
 
 
 
ü   
D (Difícil)
ü   
 
 
 

Resultado: El caballero del caballo Plateado, toma el camino B.

Se sabe que:

 *      Gauvain toma el camino B.

- Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos (A y C).

Por lo tanto.-

-       El caballero del caballo negro toma el camino C, ya que es un camino sencillo y el caballero del caballo marrón ya había tomado el camino A.

*      Antes de comenzar la competencia el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro  tocar la lira., por lo tanto el caballero del caballo negro es Tristán, ya que no se menciona.

*      El caballero de caballo blanco toma el camino D (Difícil) y tenemos identificados, que Lanzarote y Tristán por estar cansados toman los caminos sencillos, que Gauvain toma el camino B difícil, nos faltaría saber, quién es el caballero que monta el caballo blanco y como el único que falta es el Rey Arturo, deducimos que es el.

 

Personajes/Caballos-Caminos
Blanco-Camino D
Plateado-Camino B
Marrón-Camino A
Negro-Camino C
Lanzarote
 
 
ü   
 
Gauvain
 
ü   
 
 
Tristan
 
 
 
ü   
Arturo
ü   
 
 
 

 Conclusión y Resultado:
Después del análisis:
¿Cuál es el color del caballo del rey Arturo y porque camino se va Tristán?

·          El Rey Arturo va en el Caballo Blanco del camino difícil D.

·         Tristán se va por el camino C, camino sencillo.

Planteamiento 2:

Almorzaban juntos tres políticos: el señor Blanco, el señor Rojo y el Señor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro, corbata roja, y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden.

-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”-dijo el señor Blanco.

¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el Señor Blanco, respectivamente?

a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo, blanco, amarillo.
e) Blanco, amarillo, rojo.

Análisis y Solución:
Si, el señor de la corbata roja le dice a otra persona:

-“Es curioso”- “Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”. Y le responden:
-“Tiene usted razón”-dijo el señor Blanco.
Deducimos que el señor de la corbata Roja es el señor Blanco y nos queda pendiente identificar la corbata amarilla y Blanca para los Sres. Rojo y amarillo.

ü  Señor Blanco – Corbata Roja
Si el señor Amarillo no trae la corbata de su mismo nombre entonces el traería la corbata blanca y el señor Rojo la corbata amarilla.

Señor Amarillo – Corbata blanca
Señor Rojo – Corbata amarilla

Señores/Corbatas
Blanca
Roja
Amarilla
Sr. Blanco
 
ü   
 
Sr. Rojo
 
 
ü   
Sr. Amarillo
ü   
 
 

La respuesta está en el inciso e)
¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el Señor Blanco, respectivamente?
a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo, blanco, amarillo.
e) Blanco, amarillo, rojo.

¿Cómo influyó el razonamiento lógico para resolver los problemas?
Si influyó porque me ayudó a analizar las soluciones hasta llegar a la respuesta del planteamiento.

¿Qué elementos de las dos unidades anteriores te ayudaron para resolver estos planteamientos?
El uso del razonamiento lógico, las tablas, las suposiciones, y sin duda que el método de Polya fue el que más me ayudo a encontrar la solución.



·         Fuentes consultadas:

Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con cerillas y palillos [Museo del juego]. Recuperado de http://museodeljuego.org/wp-content/uploads/contenidos_0000001237_docu1.pdf

Zevallos, A. (2013). Razonamiento lógico 152 - verdades y mentiras. [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=S_1AQM0LozE

Zevallos, A. (2013). Analogías gráficas problema 201 - razonamiento abstracto. [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=pKQ5t6n8vC4

 

Act.3 eje 2- Reto Matemático


Planteamiento - Reto matemático:

 Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin tienen un montón de 100 tarjetas enumeradas del 1 al 100. Como son muy hábiles con los números, se dedican a incluir o quitar del montón aquellas tarjetas según le gusten o no.

Telsita toma las cien tarjetas, y como no le agradan los números pares, los descarta y pasa las tarjetas a Thalesa; éste, que es un amante de los múltiplos de 5, se da cuenta de que le faltan algunos, y los coge de los que Telsita había eliminado, y luego le entrega las tarjetas a Hipotenusia.

Hipotenusia, como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las tarjetas que éstos habían descartado, y se los pasa a Aritmética.

Aritmética, tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque las considera de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin.

A Restarin no le agradan los números primos mayores a 7, así que elimina las tarjetas que tienen como divisor alguno de estos números.
Restarin hace un recuento de las tarjetas que le quedan. ¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder? ¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?

Primer momento.- Elementos del problema:

1.- Telsita
2.- Thalesa
3.- Hipotenusia
4.- Aritmética
5.- Restarin

 

 

 

  Segundo momento 2.- Determinación del proceso a utilizar y desarrollo:

Elementos
 
Elimina
v  Telsita
 
Números pares.
v  Thalesa
Añade los múltiplos de 5
 
v  Hipotenusia
Toma números pares eliminados por Telsita
 
v  Aritmética
 
Elimina múltiplos de 6 y 8
v  Restarin
 
No le agradan los números primos mayores de 7, y elimina todos aquellos que tienen como divisor alguno de estos.

 

Telsita, Thalesa, Hipotenusia, Aritmética y Restarin tienen un montón de 100 tarjetas enumeradas del 1 al 100.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

 

 

 

Telsita toma las cien tarjetas, y como no le agradan los números pares, los descarta y pasa las tarjetas a Thalesa.

v  Números eliminados.- Núm. Pares en color amarillo.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

 

 

 

 

 

 

 Thalesa que es un amante de los múltiplos de 5, se da cuenta de que le faltan algunos, y los coge de los que Telsita había eliminado, y luego le entrega las tarjetas a Hipotenusia.

1
 
3
 
5
 
7
 
9
10
11
 
13
 
15
 
17
 
19
20
21
 
23
 
25
 
27
 
29
30
31
 
33
 
35
 
37
 
39
40
41
 
43
 
45
 
47
 
49
50
51
 
53
 
55
 
57
 
59
60
61
 
63
 
65
 
67
 
69
70
71
 
73
 
75
 
77
 
79
80
81
 
83
 
85
 
87
 
89
90
91
 
93
 
95
 
97
 
99
100

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
v  Múltiplos de 5 en color azul.
Hipotenusia, como está enojada con Telsita y Thalesa, decide deshacerse de ellas y coger las tarjetas que éstos habían descartado (Los números pares), y se los pasa a Aritmética.
 

 
2
 
4
 
6
 
8
 
 
12
 
14
 
16
 
18
 
 
22
 
24
 
26
 
28
 
 
32
 
34
 
36
 
38
 
 
42
 
44
 
46
 
48
 
 
52
 
54
 
56
 
58
 
 
62
 
64
 
66
 
68
 
 
72
 
74
 
76
 
78
 
 
82
 
84
 
86
 
88
 
 
92
 
94
 
96
 
98
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
v  Números pares eliminados los toma Hipotenusia y se los pasa a Aritmética.

Aritmética, tras observarlas, elimina aquellas que son múltiplos de 6 y de 8 porque los considera de mal gusto, y finalmente, se las pasa a Restarin
v  Multiplos de 6: 12-18-24-30-36-42-48-54-60-66-72-80-88-96
v  Multiplos de 8: 16-24-32-40-48-56-64-72-80-88-96

 
2
 
4
 
6
 
8
12
 
14
 
16
 
18
22
 
24
 
26
 
28
32
 
34
 
36
 
38
42
 
44
 
46
 
48
52
 
54
 
56
 
58
62
 
64
 
66
 
68
72
 
74
 
76
 
78
82
 
84
 
86
 
88
92
 
94
 
96
 
98

 

 

 

 

 

 

 

 A Restarin no le agradan los números primos mayores a 7, así que elimina las tarjetas que tienen como divisor alguno de estos números.

2
 
4
 
6
 
8
 
 
14
 
 
 
 
22
 
 
 
26
 
28
 
 
34
 
 
 
38
 
 
44
 
46
 
 
52
 
 
 
 
 
58
62
 
 
 
 
 
68
 
 
74
 
76
 
78
82
 
84
 
86
 
 
92
 
94
 
 
 
98

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
v  Números primos mayores a 7: 11-13-17-19-23-29-31-37-41-43-47-53-59-61-67-71-73-79-83-89-97

v  Divisores de los números primos mayores a 7: 22/11, 44/11, 26/13, 52/13, 78/13, 34/17, 68/17, 38/19, 76/19, 46/23, 92/23, 58/29, 62/31, 74/37, 82/41, 86/43, 94/47

v  Divisores eliminados de números primos mayores a 7 en color amarillo.

3.- Presentación de los elementos del problema y su desarrollo.

Después de identificar el problema y analizar los elementos y la característica que  cada uno posee observamos que el desarrollo que me lleva a la solución sigue el siguiente proceso:


Elementos
Agrega
Elimina
1.- Telsita
Queda con 50 tarjetas; (Números impares)
Desecha 50 Números pares.
2.- Thalesa
Añade los múltiplos de 5 a las 50 tarjetas que le pasó Telsita, teniendo un total de 60 tarjetas.
 
3.- Hipotenusia
Se queda con los números pares excepto los múltiplos de 5, un total de 40 tarjetas.
Como está enojada con Telsita y Talesa elimina los números impares y los múltiplos de 5.
4.- Aritmética
 
Elimina múltiplos de 6 y 8, y le quedan 25 tarjetas, que pasa a Restarin.
5.- Restarin
 
No le agradan los números primos mayores de 7, y elimina todos aquellos que tienen como divisor alguno de estos y se queda con 8 tarjetas.

 

Restarín hace un recuento de las tarjetas que le quedan:
Tarjetas: 2-4-6-8-14-28-84-98
¿Cuántas tarjetas tiene ahora en su poder?
R= 8 tarjetas
¿Cuál es el mayor número escrito en esas tarjetas?
R= 98
¿Qué inconvenientes experimentaste cuando seguiste un proceso para solucionar problemas?
Comprender el problema, en verdad no le entendía nada.
¿Los procesos elegidos fueron adecuados y te facilitaron la comprensión y solución del problema?
Si, seguí el proceso aplicando el método de Polya.

Paso 1, lo leí como 10 veces el hasta entenderlo, después como dice el método de Polya, me pregunté; ¿Qué debo calcular?

Paso 2, Elaboré un plan para responder mi pregunta y fuí investigando acerca de los números, planteándome:

·         1).- Identificar los Números pares e impares.

·         2).- Ubicar de los múltiplos de 5.

·         3).- Identificar de los múltiplos de 6 y de 8.

·         4).- Ubicar los números primos mayores de 7 y sus divisores.

Paso 3, Apliqué mi plan, identificando cada uno de los componentes del problema y realicé tablas en donde eliminaba o incorporaba de acuerdo a lo que me solicitaba.

Paso 4, Al aplicarlo, lo hacía y me salían errores, porque no me convencía el resultado que tuve que ir corrigiendo, hasta que lo fui resolviendo paso a paso, como; ¿mi resultado satisface las condiciones del problema? ¿Dan respuesta a todas las preguntas planteadas en el problema? Y una vez que logré resolver cada pregunta supe que era el método correcto.



Fuentes consultadas:


Lerdo, I.N. (2011). Juegos de todo el mundo: juegos con cerillas y palillos [Museo del juego]. Recuperado de http://museodeljuego.org/wp-content/uploads/contenidos_0000001237_docu1.pdf